психотипы Бартла (классификация игроков) 1 и модель тима (соционического типа аушры) ° ◇ ° Achievers (acting, world) 53% вероятности (я) 2 Single-player appeal (8) Multi-player appeal ☆ (2) leadership by example. Planner (explicit) 2 творческая Opportunist (implicit) 8 фоновая • ♤ • Explorers (interacting, world) 53% вероятности (я) Single-player appeal ☆ (1) set unusual objectives, to get the game to do something its programmers didn't intend for. Multi-player appeal (7) Scientist (explicit) 7 наблюдательная Hacker (implicit) 1 програмная ° ♡ ° Socializers (interacting, players) 40% вероятности (я) Single-player appeal (4) Multi-player appeal ☆ (6) cooperation. Networker (explicit) 4 болевая Friend (implicit) 6 активационная • ♧ • Killers (acting, players) 53% вероятности (я) Single-player appeal ☆ (3) creating items to sow destruction, and retain rich memories afterwards. Multi-player appeal (5) Politician / 《den mother》 (explicit) 5 суггестивная Griefer (implicit) 3 ролевая 1 http://wel.org.ua/it/новости-it/klassifikatsiya-igrokov-psihotipy-bartla 2 тимы персоны. 《межтимоника》 (как дополнение к соционике) искала бы у человека то устойчивое соционическое отношение, которое определяет в какие 《тимы персоны》 человек оборачивается в зависимости от тимов его партнеров. например мне свойственно оборачиваться в ревизора или конфликтера (с некоторым преимуществом на моей стлроне, для тех случаев, когда тим ревизора моих партнеров слишком отличается от моего основного, чтобы было возможно вжиться в него. и мне нужно вообразить значительную деградацию, чтобы вновь поддаться соционической самоклассификации, ради этих бесплатных исследований.) мысль врага http://lib.ru/POECHIN/suntzur.txt дэдди _

Теги других блогов: психотипы игроки модель тима